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「高いのが怖い? 馬にでも乗ってな。見逃しが怖い?ドレイクを抑えな。」 ――ハーダの巡回スパイ、トリンダ " Fraid of heights? Ride a horse. Fraid of missing out? Rein up a drake." ――Trinda, Hada spy patrol エルドラージ覚醒 【M TG Wiki】 名前
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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 銃口補正・弾速に優れるダウン属性のビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 放物線を描くように投擲する 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 4発一気に投擲する。サブと弾数共用 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを一斉発射する。誘導が強い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り払い NNN 169 前格闘 斬り上げ 前 64 横格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 横N 119 後格闘 シールドタックル 後 80 BD格闘 回転斬り BD中前 102 覚醒技 名称 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 25~197 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ハンドグレネード 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 【後格闘】シールドタックル 【BD格闘】回転斬り バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] オルトロスを構えて太めのビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 高威力・高弾速で判定も大きく、さらに強い銃口補正を備える。 誘導は並程度。足が止まる上に慣性も乗らないので隙も大きい。 この武装で着地取り、迎撃、カットなど大体のことをこなしていくことになるのだが、 弾数が3発と少なく、リロードも早くはないので弾数管理はしっかりと。 高性能なメインだが、安易な連射はせず一発一発を大切に、丁寧に狙い撃ちたい。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] オルトロスを構えて照射ビームを撃つ。 【サブ射撃】ハンドグレネード [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)][補正率 80%(-5%/-15%)] グレネードを放物線を描くように1つだけ投げる。 レバー前でグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾までは長くなる。 レバー後でグレネードを気持ち手前に投げる。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 4秒/8発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 1.6(0.1/1.5)×4][補正率 80%(-5%/-15%)×4] グレネードを1度に4つ投げる。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×12][補正率 90%×12] レイ「油断するなよ ルナマリア」 ブレイズザクファントム(レイ機)が自機の左前方に出現し、ミサイルを一斉発射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】斬り上げ 斬り上げる1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 逆袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【後格闘】シールドタックル シールドタックルの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】回転斬り 3回転しながら斬りつける。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン ┗1段目(2hit) 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン ┗1段目(3hit) 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
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メイジ ジョブ概要基本説明 通常攻撃について ポーンの詠唱について ポーンの育成 ◆ 黒呪島では スキル解説通常攻撃 ノーマルスキル 杖スキル ギフト系 ノーマルスキル データステータス成長率 杖スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 最初から選択できるジョブの一つ。 魔法職の基本ジョブ。 回復・治療魔法が使える唯一のジョブでもある。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔杖〕〔布製等の軽装具〕 基本説明 杖を装備し、攻守の魔法を操るジョブ。攻略に欠かせない回復・治療を一手に担えるのはメイジだけで、下位ジョブながら重要性は高い。攻撃魔法や武器に属性を付与するギフト系魔法も不足なく使うことができるが、あまり色々持たせると役割過多になり、回復の手が遅れるようなことも。 装備は両手持ちの杖。カスタムスキルは6枠分を使える。 メイジの魔法に頼らなければ、回復・治療はアイテム頼みになり、調達の手間とコストが嵩む。メンバーに回復アイテムを分配したり、メンバー毎の体格や所持重量に合わせた所持品管理も地味に面倒。パーティー全体の耐久力だけでなく、プレイの快適性にも関わるため、不慣れなうちは特に、パーティーに一人は確保しておきたい。なお、回復魔法によるHP回復は白ゲージ分までで、低下した最大HPの回復にはアイテムや休息が必要になる。 通常攻撃は弱が低威力の魔法弾、強が杖での打撃になる。弱はギフト・エンチャント系魔法やノーマルスキル「コレクトショット」による強化で有用な武器になる。詳細は下の「通常攻撃について」を参照。 ステータス成長は魔攻・魔防の伸びが良く、物防がワースト。ゲームを通じて物理攻撃を使う敵の方が多いため、覚者かメインポーンの基本ジョブをメイジにするのなら、ウォリアーのアビリティ「鉄壁」などによる補強も考えたい。 ポーンメイジはスキル構成によって動き方がかなり変わる。余計な動きをせずサポートに徹してくれるメイジが欲しい場合は、必要なスキルだけを積めるメインポーンが向いている。なお、DD10周年記念サイトによれば、公式では覚者メイジもお勧めの模様。『初めてプレイする方へ、アクションが苦手な人にはメイジがおすすめ。物理攻撃系のポーンを連れて、自分は後方支援を行うとバランスが取れる。「呪文詠唱で戦う」をアクションで表現したメイジはドグマならではのジョブ。』 通常攻撃について 弱攻撃杖から魔法弾を放つ。ダメージは使用者と杖の魔法攻撃力依存。 一度に最大5連射が可能。基本的には最も近くの敵を自動でターゲットするが、視点カメラや覚者を動かすと対象を変更できる場合もある。大型敵の特定部位を狙うのも同じ要領で可能。 ギフト・エンチャント系魔法で属性を付与できる。炎を除いて、付与した属性に応じて魔法弾の弾道や速度も変わる。 ノーマルスキルの「コレクトショット」習得で強力な溜め攻撃が可能になる。 強攻撃杖を横薙ぎに振るう物理攻撃。打撃属性扱いで、与ダメージ量は使用者と杖の物理攻撃力に依存する。 空中では単発、地上では二連撃まで可能。空中では発生が早い。 攻撃範囲は狭く、与ダメージも控えめな為、基本的には設置オブジェクト破壊用。単に威力が低いだけなので、相手と能力差次第で強制ダウンや吹き飛ばしダウンは取れるし、大ネズミやコウモリ、カブトグモ等の小型有害生物程度なら1周目序盤の低レベル時でもシバき倒せる。 唯の一つも魔法要素が無い単なる打撃だが、「マジックインパクト」という技名が付いている。 ノーマルスキルの「マジックビット」習得で溜め攻撃が可能になる。 なお、どちらもウォリアーのアビリティ「闘魂」で威力を強化できる。弱攻撃を主力にするなら、コレクトショットと合わせて習得したい。 ポーンの詠唱について 魔法スキルはレベル(1・2・EX)が上がるごとに詠唱時間が長くなるが、詠唱時間には段階があり、スキルレベルが2以上でも、1段階の詠唱が完了した時点でレベル1魔法を撃つことができる。しかし、ポーンはこの仕様を利用せず、ほとんどの魔法を最大まで詠唱しようとする傾向が強い。さらに詠唱中のポーンは、敵に接近されたり攻撃を受けたりすると詠唱を中止し、ジャンプ等で距離を取ることを優先する。 魔法のレベルが上がるにつれて詠唱中止も起こりやすくなるため、メインポーンが魔法職の場合、魔法によっては低レベルで止めておく方が良い場合もある。例えば発動スピードが重要なヒーリングスポットは2で、詠唱時間が2.5倍(2→5秒)になるが威力は1.6倍(500→800)に留まるフレイムウォールは1で止めておくなど。 また、ソーサラー専用の大魔法も2版の詠唱が極端に長い為、1止めを検討する価値はある。 ポーンの育成 基本的にパーティに一人は欲しい回復職。魔法攻撃もしてくれるが、そこは火力アビリティを盛れるソーサラーに任せよう。 魔法も回復も…という構成は出来なくもないが、それをやると中途半端になりがち。ストーリー攻略には十分だが物足りなくなる。 ストーリーで『竜王の指輪』を入手したら、クズ物屋で贋作を作っておき、依頼主には贋作を渡そう。持っているだけで魔法の詠唱時間が減る効果がある。ポーンに持たせてもいい(他人のポーンに持たせても、離脱時に倉庫に帰してくれる)。 攻撃スキルはコスパのいい火・氷・雷を1つづつ…『フレイムウォール1』『フロストスパイク1』『サンダーレイン2』がおすすめ。『フレイムウォール』『フロストスパイク』は2より1の方が詠唱時間が短いので使い勝手がいい。ポーンは2を習得させてしまうと最大まで溜めないと撃たなくなり、詠唱時間が長くなりがち。 DA版はゲーム開始時に『ファイアボールEX』を使用できる指輪があるので、『フロストスパイク』の発動の遅さが気になるなら、こちらの方がおすすめ。 補助スキルは『ヒーリングスポット2』『キュアスポット2』は必須、ギフト系はどれか何か1つでいい。序盤は火属性弱点の敵が多いので『ファイアギフト2』を装備しておけば間違いない。ただし終盤は一転して火に強い敵が多くなり、黒呪島では火属性を当てると逆に強化する敵も現れる。 無難なのは『ホーリーギフト2』だろう。アンデッドにしか強くないが、目立ったデメリットも無い。 アビリティには『祝福』(回復魔法強化)、『霊賛』(属性付与強化)、『攻魔』(魔法攻撃力1.1倍)を揃えよう。ソーサラーを経由しているなら『開眼』(魔法攻撃力1.2倍)、『速詠』(詠唱時間短縮)、も付けたい所。 耐久力に問題があれば『鉄壁』(防御+50)、一瞬だけソーサラーに転職して『覚醒』(魔法防御+50)をつけるといい。 ポーンは接近されると距離を取るので、『魔抗』(詠唱中に攻撃を受けても中断されにくい)は不要だが、あれば弓対策に役立つ。 ◆ 黒呪島では 支援担当という面では大きく変わらないものの、装備とEXの指輪が充実すると、よりサポートに特化させたり魔法攻撃も十分に任せる事ができるメイジとして活躍できる。 魔法能力を持つ敵がスロースポットを使ってくる場合が多いのでキュアスポットの備えがあると安心だろう。 防御力やHPが比較的低く、行動不能状態に陥り易い為、シークレットアビリティの「根性(死亡or行動不能状態を一定確率でHP1で踏み留まる)」も有効。 ポーンの場合、DLC武器の杖である[パワーオブポーン](装備させれば行動不能状態になってしまった際に自動で自力復活する)を装備させておくという選択肢もある。 覚者ソロ縛りプレイの際は自己回復or強化、ギフトによる強力なコレクトショットと一通り揃っているので敵に合わせた戦い方ができる。 スキル解説 通常攻撃 ノーマルスキル 小攻撃前進に魔法弾を飛ばす長射程攻撃。連打で5発まで撃てる。向き調節で自動的に正面のモンスターを狙ってくれる。弓のように狙って特定箇所を撃つことはできず、盾でガードされる。 目標が定まらない時は、アナログスティックを倒さずに発射してみよう。勝手に距離が一番近い敵の方に向いて発射してくれる。 ジャンプ中に繰り出すと1発だけ発射される。発射時に慣性を利用して少しだけ後ろに下がる。 武器属性によって弾の挙動が変化する。これはエンチャントで武器に属性を付与した時にも同様。無属性なら直線的に飛ぶが、火属性ならゆらゆら火の玉のような挙動になる。氷属性だと撃った弾が一度空中に停止し、その後一気に対象に向かって飛んでいく。闇属性は不気味にゆっくり敵に向かって飛んでいく。 聖属性はゆっくり飛んだ後、急加速して対象に飛んでいく。この時のみ壁を貫通する。誘導性が高い光弾が6発同時に発射される為、属性の中では聖属性が一番強力とされる。 ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、小攻撃ボタン長押しでチャージができる。チャージした状態でしばらく経つと杖の周りに光玉が回る、その時にボタンを離すと3〜6発分が一度に発射される。 小攻撃の5連打とどちらが強いのかという話だが、棒立ちで連射する小攻撃連打と比べ、こちらは発射するタイミングが一瞬なので隙が少ない。 このコレクトショットは空中でも発射できる、よって『空撃』を装備すると1.3倍のダメージになる。これがかなり強力で、最終的には下手な魔法よりも火力が出る。 普通にチャージしようとすると、長押し開始時に通常攻撃1発が無駄に出てしてしまうが、ジャンプ着地や攻撃後など、何らかの硬直中であれば小攻撃を挟まずにチャージが開始される。 大攻撃前方方向への横振り。前述した通り『マジックインパクト』という技名だが…魔法要素皆無の打撃攻撃。戦闘では滅多に使う事は無いが、樽や木箱、壺等の設置オブジェクトを破壊したい時にお世話になる攻撃。ゴーレムなど魔法が効かない敵や打撃属性に弱い敵にも有効。また、ある程度の能力差があれば小型敵ならば強制ダウンさせられる。 ジャンプ中に繰り出した場合も同様に横に殴りつける。片手剣のジャンプ小攻撃に近いイメージで、ある程度の能力差があれば小型敵ならば軽く吹き飛びダウンさせられる。 ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、大攻撃ボタン長押しでチャージができる。小攻撃ボタン長押しとは違い、こちらは自分の周囲に光弾をバラ撒き、敵の接近を阻害する。 この光弾は怯ませ力が高いので、人型やゴブリン等の小型敵の接近を咎めやすく、詠唱の邪魔をされ難くなる。 纏った光弾は時間経過で消えるので、その都度展開すると良い。 杖スキル ※汎用スキルは上の方に、専用スキルは下の方。 ファイアボール 【炎属性】(汎用スキル)杖から火炎弾を放つ、火炎弾射出魔法。命中時の爆発は範囲攻撃。火炎弾が敵に当たると簡単に延焼状態にできる。ランクが上がると炎弾の威力と弾数が増え、敵を吹き飛ばしてさらに延焼させやすくなる。序盤から中盤にかけて、ホブゴブリンやスノーハーピーなどの炎属性に弱い厄介な小型魔物の動きを簡単に封じることができるので、かなり便利である。 L3で手動照準モードと対象ロックモードの切り替えができる。ランクが上がればマルチロック可能。詠唱中は低速で移動可能。 射程が長く高所の敵や遠くの敵に対して攻撃が可能。無防備な敵に攻撃を仕掛けやすく大ダメージ チャンスを得やすい。 詠唱が短く、高弾速な上、対象ロックをすれば自動追尾もする為、攻撃魔法に不慣れな序盤でも使い易い。2版→EX版と強化していけば中盤以降でも手軽で当て易く、そこそこの威力を持つ炎属性攻撃魔法として使っていけるが、炎属性攻撃を与えると強化される敵もいる為、攻撃対象には注意が必要。 ポーンは最も無難な攻撃魔法として使用する。ファイアギフトを自分に使って、弱攻撃をすればそれで充分な技だが、ポーンはコレクトショットをあまり使わないので、序盤はコレ頼りになる。 隙が無く連発できる攻撃魔法としては無難な投射魔法なのだが、ポーンが撃つと障害物に当たってしまうなど地形に弱い。 同威力を持ちながら吹き飛ばし効果までついているフレイムウォール1が破格なので、中盤以降の炎属性攻撃魔法はそちらで良い。 詠唱速度の速さがウリなのであえて1版に留めておく手もある。この攻撃魔法の長所は威力ではなく、即座に発動してくれるところ。1版にしておくと覚者が劣勢状態に陥った時にすぐに助けてくれる。 DA版は本編序盤からEX版にできる指輪が手に入るので、2をすっ飛ばしてEX版にする手もあり。序盤はこの攻撃魔法があるだけで火力に困らない。 フリージングゾーン 【氷属性】(汎用スキル)敵を凍結させる悪性状態異常付与のエリア(冷気)を詠唱者自身に展開する、ウォーク系妨害魔法に属する冷気展開妨害魔法。発動中に攻撃ボタンで自身前方に氷属性ダメージ 凍結蓄積効果を与える冷気を放つ。2版になると効果範囲が拡大し、凍結付与効果と最後に放つ冷気の威力が上がる。 なお、2版の放つ冷気のダメージ量はフロストスパイク1とほぼ同等。氷属性のダメージソースが必要ならフロストスパイクをセットしよう。 発動中はスタミナを徐々に消費し続けるが、アビリティ「制魔」でスタミナ消費量を抑える事が可能。 魔法効果発動中の凍結させるエリア(冷気)にはダメージが一切無い、純粋な属性状態異常付与効果。継続的に凍結効果を蓄積させるが控えめな蓄積率なので、この魔法単体で凍結を狙うのは難しい。 敵を凍結させるよりも先に反撃を受けてしまう場合が殆ど。凍結できても続くヒットで解除してしまうため、使い勝手が悪い。 一方、最後に放つ強い冷気は、凍結付与効果がとても高い。ウォーク系魔法ではあるが、術単体としてはこの最後の強い冷気で氷属性ダメージを与えつつ、敵の身動きを封じるのが主な用途である。 悪性状態異常を与える杖と併用すれば複合的な悪性状態異常を与える事が出来る。特に[錆びたorアニール杖or(ソーサラーならば)大杖]と相性が良く、凍結とスローor暗闇の強力な行動妨害効果で敵の自由を奪い、身動きを封じる事ができる。 凍結は約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%(2倍)(*1)、一定時間の経過か攻撃を受けると解消される。 大型魔物敵の場合は凍結させても行動不能にはならず、凍結効果は部位別に付与されて、凍結部位に攻撃した場合のみ一度だけ被ダメージ+100%(2倍)。 この魔法自体が使用感としては、氷属性魔法、及びウォーク系妨害魔法、どちらの面から見ても不遇さが否めない魔法と言わざるを得ない…(※とある編集者達の感想)。せめて、最初の冷気の方(凍結効果付与だけの部分)も氷属性ダメージ効果が有れば、この魔法も現状よりかは輝けていたのかもしれない…。 ポーンに使用させるとちゃんと当ててくれない。他のウォーク系妨害魔法と比べて効果範囲が狭いので、巻き込みづらい。 そもそも、ポーンは詠唱途中で敵の接近を察知し、魔法をキャンセルしてしまう事が多い。 サンダーウィップもそうだが、接近して発動しなければならない魔法と、敵の接近を嫌がるポーンとの行動の相性が悪すぎる。 凍結 武器の状態異常を振りまく補助魔法なのだが、ポーンはこれを攻撃魔法として扱う為、凍結だけを狙う事は難しい。(*2) 余談だが、一部の大型魔物敵(*3)のみ扱える攻撃魔法として、氷の棘を飛ばすアイスニードル的なものがある。氷属性の初級魔法がコレ(フリージングゾーン)ではなく、そっちの方を使えれば、ファイヤーボールと並んで使い易い攻撃魔法となっていたであろうだけに残念でならない。 サンダーレイン 【雷属性】(汎用スキル)対象の敵or指定地点に雷を落とす、落雷発生魔法。ランクが上がると落雷数がアップする。 マルチロック可能。詠唱中に右スティックに依る視点カメラ移動で複数の対象をロック出来る。詠唱中は低速で移動可能。 L3で手動照準モード。任意の指定地点に雷を落とす。通常発動時よりも遠距離の指定地点をピンポイントに集中攻撃できるが、その反面に部位•多数ロックが出来ず、移動も不可能になる。 ファイアボールと異なり、障害物や地形等を挟んだ先も攻撃できる。ちなみにゲーム内のスキル説明では「隠れている敵のあぶり出しに有効」とある。 詠唱完了すれば発生は一瞬なので強力。使い勝手の悪い雷属性攻撃魔法が多い中でとても優秀な性能。 特に雷属性に弱いサイクロプスに有効。頭部狙いが簡単で感電棒立ち→怯み→ダウンするハメ技。感電棒立ちを誘発しつつ、牙折りを狙うのにも向いている。 ポーンに装備させる際の性能は『可もなく不可もなく』or『そこそこ無難』…といった所。まぁ…主に雷属性に弱い敵(サイクロプス等)用。威力が低く、命中精度も高いとは言えないが、他に詠唱速度の速い攻撃魔法が無いのもまた事実。 感電付与が目的ならばサンダーギフトを貰ってプレイヤー(覚者)が殴る方が強かったりする。 雷属性が弱点の敵、特にサイクロプス戦においては無類の活躍を見せる。特に兜装備のサイクロプスに有効。落雷による怯みを連発させてくれる。 1版に留めておくと威力は低いがテンポよく発動してくれる。2版は普通に威力が高くなり、ようやくダメージ技として活躍する様になる。黒呪島でEX指輪を入手したらさっさとEXにしたい。 フレイムウォール 【炎属性】(汎用スキル)任意の指定地点に横に広い炎の壁を出現させる、炎壁発生魔法。ランクが上がると幅が約3メートルほど広くなる。また表記されていないが、威力も若干上昇する。 詠唱開始と同時に手動照準が出現する。ファイアボールと違い詠唱中は移動行為が一切できない。発動後の硬直動作も長め。 発動可能射程が長く、吹き飛ばし力と延焼効果が強い。盾やガード動作で防がれても炎が短時間地面に残り、残り火に触れた敵に炎属性ダメージを与え続ける為、安定したダメージを与え易い。 一部の脆い壁を崩したり、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘する事ができる。 ポーンに覚えさせる場合は1版のままでも有効。フレイムウォールは1でもなかなかの威力があり、詠唱と隙の少なさのおかげで安定してダメージを与えられる。 海外の攻略wikiやYouTube動画(Nihil0.0氏)によると、2版ではなく、むしろ1版の方がコスパがいいらしい。2版で強化されるのは主に攻撃範囲(左右に+1.5m、計+3m)であって、ダメージ上昇の伸びが詠唱時間の伸び幅(2秒→5秒)に見合っていない様子。 詠唱が妨害されやすくなる点も考えると、ポーンのスキルレベルは1版で止めておくのが正解だと思われる。なお、これはソーサラーの炎属性大魔法の[メテオフォール]等にも似た事が言える。 余談だが、ポーン達がこの魔法を使う際は自動対象ロック式で発動地点を選択する。(この仕様は、同じ運用(発動)方法であるソーサラーの闇属性大魔法の[ヴォルテクスレイジ]にも適用されている) フロストスパイク 【氷属性】(汎用スキル)巨大な氷塊(氷柱?)を発生させて敵を打ち上げる、氷塊発生魔法。ランクが上がると氷塊発生回数が増える。詠唱後のスキをジャンプで大幅に短縮できる、他のスキルでも使える小技なので試してみよう。 十分な広さがあり、敵味方が発生地点付近に居ない場合、氷塊の下部が短時間残り足場として利用出来る。この足場は一定時間の経過orダメージを受ける事で氷塊足場は砕け散って消滅してしまう。 足場が残る時間はフロストスパイク1が短く、フロストスパイク2 EXが長い。生成される足場の大きさは同じ。 高さは木樽1個分。よって、契りのメダルを回収する際にこの足場が無ければ難しい場所(フォーニバル邸、領王の執務室)がいくつかあるので、メダルの回収をするのであれば覚えておきたい。 足場が崩れる時に若干のダメージがあり、小型程度なら消滅の際の衝撃で軽めの氷属性ダメージを与えつつ吹き飛ばす事が出来る。 氷塊は発生までに少し間がかかる為、敵対象に動かれると狙った通りに当たらない。2以降は発動と同時に小さなつららが生えるので即時ダメージが発生し、最後に巨大な氷塊が発生する。 ロックするのは敵単体だが、発動時にアナログスティックを押し込むと範囲指定攻撃になるので、なるべく敵が密集している所を狙いたい。 味方に当てるとノーダメージで打ち上げられる。ポーンの場合、味方が敵の近くで交戦していても敵味方両方とも打ち上げるので注意。打ち上げられなくなった? ポーンに使わせる際は1かEXのどっちか。1版の段階で詠唱が長いが、そこそこ威力は高い。とりあえず氷魔法が1つでも欲しい場合にどうぞ。 2版は詠唱時間が長くなる割には威力が伸びない。命中率は高くなるが…中途半端な印象。EX版は更に多少の詠唱時間が掛かるものの、高めの威力と確実なヒットが狙える。 主にサラマンダーやストリゴイに対し有効。ドレイク凶種等の強力な大型魔物敵に対しても有効なダメージを与える事ができる。特に終盤は氷属性が弱点の強力な魔物敵が多いので、覚えさせておいて損は無い。 この魔法もフレイムウォールと同様に一部の脆い壁を崩したり(※要検証)、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘したりする事ができる。 サンダーウィップ 【雷属性】(汎用スキル)左手に纏わせた雷の鞭で攻撃後、鞭先が当たった場所に追加で雷を落とす、雷鞭発生魔法。魔法効果終了時も発動者の周囲に落雷が数回落ちる。 ○ボタン連打で左右交互に振る、△ボタンで雷鞭を左側寄りに大きく薙ぎ払う様に振りかぶる。 威力・攻撃速度に優れ、小型魔物や人間系敵ならば○ボタンの左右振り攻撃だけでハメ殺せる場合もある。雷属性に弱いコカトリスやサイクロプスの体力もゴリゴリ削れる。 中々強力な攻撃魔法な反面、〈①発動時の隙(発動動作)が大きい(長い)、②ジャンプしようとすると魔法効果が強制終了する、③発動中はスタミナが徐々に減少していく、④発動中はダッシュ行動が出来ない、⑤攻撃の為に敵に接近する必要がある〉…等の防御•スタミナ能力面に不安があるメイジにとっては無視できないリスクも多い。 ポーンはサンダーウィップの優先度が低く、なかなか使おうとしない。そもそも、効果時間中は敵の近くに居続けなければならないので、敵と距離を取りたがる魔法職ポーンとは相性が悪い。 ポーンは敵に接近されるとジャンプで距離を取る為、発動しても直ぐにジャンプで中断してしまう事があり、上手く扱えない様子。 メイジポーンに雷属性の攻撃魔法を使わせたければ、威力は落ちるがサンダーレインをセットしよう。 ヒーリングスポット 【聖属性】任意の地点に体力を回復する球体状の魔法陣を設置する、体力回復魔法。 1→2で回復速度が上がると共に範囲外に出ても、効果量が減るがしばらく回復効果が続く様になり、2→EXで魔法陣の回復効果が更に増し、効果範囲が更に拡張され、設置時間及び、効果範囲外に出た際の残留回復効果時間が延長される。 HPの白ゲージ部分(暫定ダメージ部分)を徐々に回復。減少したHP(灰•黒色ゲージ、確定ダメージ部分)の完全回復にはHP回復効果の有る消耗品の使用、特定のHP自動回復効果がついた装備品やアビリティ『治癒(覚者専用)』の装備が必要。アンデッド系やファントム系などの一部の不死•霊体系魔物には魔法陣内に侵入中の間、一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。 敵側も使う事があり、発動した際の見た目は赤色の魔法陣で闇属性。敵にのみ回復効果がある。 2版は回復効果、範囲と詠唱時間のバランスが良く、さらに詠唱者の「祝福」、回復効果を受ける側の「速治」で2周目以降の黒呪島でも十分な回復効果を持たせる事ができる。 EX版は特に効果範囲、設置及び回復効果持続時間が大きく上昇する。追加に必要な詠唱時間も短い。「祝福」「速治」で更に効果を上げる事もできるが、十分な回復力の為、それ等のアビリティを使わないという選択肢も生まれる。 ポーンに使わせるべき必須魔法。HP回復効果というだけで、採用の価値がある。是非セットさせよう。 ポーンの性格により自身や覚者、仲間ポーンの回復優先度の違いや、HPが減った際の詠唱タイミングが変わる。 詠唱速度を速くしてほしいならば1版でもOK。2版以後は回復量が多い。 キュアスポット 【聖属性】任意の地点に悪性状態異常を回復する球体状の魔法陣を設置する、状態異常治療魔法。 1版では〈毒・スロー・沈黙・延焼・凍結〉等の肉体系悪性状態異常を回復。2版で〈暗闇・睡眠・呪い・混乱・スキル封印〉等の精神系悪性状態異常も回復可能になる。 石化・各種能力低下状態の治療に関してはソーサラー専用の悪性状態異常治療魔法である[ディセーブルミスト]の領分。 詠唱者が沈黙やスキル封印になってしまうと当然、発動できなくなるので注意。 ヒーリングスポットと同様に魔法陣内に侵入中の不死(アンデット)系&霊体系の魔物に一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。 ポーンに使わせるべき必須魔法・その2。状態異常回復アイテムがほぼ要らなくなるのは嬉しい要素。 この治療魔法持ちメイジポーンが混乱状態になると自分自身で回復しようとする。本当に混乱してるのか…? 覚えさせるなら当然2版まで。ポーンも毒を治す為に無駄に2版まで詠唱したりはしないので問題無い。 スティルネスウォーク&ブラインドウォーク 【闇属性】(ソーサラーと兼用スキル)自身の周囲に悪性状態異常を引き起こす結界を発生させる、ウォーク系に属する妨害魔法。ランクが上がると効果範囲が広くなる。また表記されていないが悪性異常蓄積効果も上昇する。 スティルネスウォークは〈沈黙状態〉にし、ブラインドウォークは〈暗闇状態〉にする。 ウォーク系の妨害魔法は発動しながら歩いて敵に近づき、悪性異常付与効果が出るまで張り付かなければならない。 指定地点or敵対象中心に発生する設置系(スポット系)妨害魔法とは違い、敵が動いてもある程度追従して悪性異常付与する事が出来るがその分、危険を伴う。 アビリティ「痛撃」と合わせると悪性状態異常の付与効果を上げ、自身の隙を少なくする事ができる。 錆びた杖やアニール系orゴールド系の杖等の各種悪性状態異常を与える杖と併用する事でより効果を付与効果を高めたり、複合的な悪性状態異常を与える事ができ、より強力な妨害手段となる。 ポーンでもある程度有効に使えるが……。対象に効果が無い、または悪性状態異常を与えてもあまり意味が無い敵に対して使う事がある。 悪性状態異常を与える杖との併用で行動の無駄を少なくしよう。 バインドアンカー 【闇属性】杖を空中に振り上げた後、黒い電撃の様な闇魔力の鎖で敵を拘束する、妨害拘束魔法。ランクが上がると大型の敵にもかなり強力なスロー効果を持つ。 拘束中は術者も動けず、スタミナを消費し続けるが、一定時間毎に微小な闇属性ダメージを拘束対象に与える。 蓄積で効果の出る他の悪性状態異常付与魔法と違い即時発動なので非常に強力。 スロー無効のコカトリスや魔法無効のゴーレムにも有効。動きの速い大型の魔物敵にも効果抜群で対大型向けの魔法。 ポーンでも問題なく使いこなせる。使うなら大型魔物敵も拘束できる様になる2版で。 ただし、発動中は一切他の行動ができないので、火力は他のキャラクターが補おう。 終盤、黒呪島になると活躍の機会が増える。凶悪な魔物敵を拘束できるのは有り難い。 マジックシェード 【聖属性】味方の物理防御力上昇&怯み・吹き飛び耐性強化(所謂、スーパーアーマー状態化)効果のある魔法陣を詠唱者自身に展開するウォーク系の強化支援魔法。魔法陣に触れれば即時に強化効果を得られる。 欠点は付与効果時間の短さ。 護衛クエストの際に、護衛対象に掛ける事も出来る。 魔法防御力の強化に関してはマジックアーチャー専用の強化支援魔法である[魔導護身陣2]の領分。 ポーンの場合あんまり使ってくれない。詠唱優先順位が「キュアスポット>ヒーリングスポット>各種ギフト系>マジックシェード」なので戦闘中はなかなか掛けて貰えない。 戦闘前にHELP指示を出し、事前に掛けて貰うと良い。 ギフト系 共通事項味方一人の武器に属性を付与し、魔法攻撃力をアップさせる、属性付与支援魔法。レベルアップで効果時間と効果量が増す。 杖および大杖の弱攻撃、コレクトショット、マジックビットにも影響を与え、魔法弾の性質を変化させる。 自分を対象にする場合は、L3押し込みの対象選択で可能。 アビリティ「霊賛」で効果時間が30%延長される。デフォルトでは1版が40秒、2版が120秒、EX版が180秒。 ポーンは戦闘開始時に積極的に付与してくれる。ポーンのギフト系の優先順位は「ファイア>サンダー>アイス>ホーリー>ダーク」。敵の弱点よりこの順位を優先することが多い。有用なホーリーギフトの優先順位が低く、他のギフトを持っているポーンはあまり使ってくれないことも。 目当ての属性を確実に使わせるなら、任意のギフトを装備させられるメインポーンが向いている。 ファイアギフト 【炎属性】炎弱点の敵が多い本編or黒呪島の序盤~中盤で有用。 杖・大杖の弱攻撃では弾速が遅めの炎弾を放つ。 コレクトショットでは直進性が増した炎弾を3発同時に放つ。 属性蓄積により敵が延焼状態になる。 アイスギフト 【氷属性】ドレイクや本編終盤以降or黒呪島の魔物に。 杖・大杖の弱攻撃では、一瞬滞空してから直進する氷弾を放つ。一気に5連射せず、ある程度の時間を空けて等間隔に撃てば、途切れさせずに弾幕を張れる。 コレクトショットでは氷弾が5発同時発射になる。 属性蓄積により敵が凍結状態になる。 サンダーギフト 【雷属性】サイクロプスやガルムに有効。それらが増える本編中盤以降や、黒呪島の序盤~中盤に。 杖・大杖の弱攻撃では高速で直進性の高い雷弾を放つ。 コレクトショットでは地形に反射する雷弾を4発拡散させて放つ。敵を打ち上げる力が非常に高く、人間サイズ以下の敵なら簡単にハメ殺せる。覚者で使うと便利。 また跳弾であるため閉所ではさらに有用。 属性蓄積により放電が発生し、敵が感電状態になる。放電は付近の敵へ連鎖する。少量の雷属性ダメージもあるので小動物程度なら一掃できる。 ホーリーギフト 【聖属性】本編中盤以降や黒呪島の全編で聖属性が有用。また、下記のコレクトショットの性能によって、メイジとソーサラーはこれ一本でいいとも言われる。 杖・大杖の弱攻撃では、低速で射出されてから急加速して誘導する光弾を放つ。誘導後は正確に敵を狙い、射程も長いため、適当に連打しているだけで長距離狙撃になる。 他のギフトとは違って敵をロックしなくてよいため、多数の敵に対しても有効。ロック不可能な距離にいる敵に対しても届く。 コレクトショットでは敵・地形・障害物貫通が付き、5発同時発射になる。また射出直後と誘導後で2回の攻撃判定が発生する。壁越しに敵集団を撃ち抜ける、大型敵のHPを2回の攻撃判定で効率よく削れるなど、攻撃魔法が形無しの猛威を振るう。 通称ホリコレ。3秒で撃てるスタミナ消費なしのチート砲として知られている。 ちなみに、誘導後の攻撃判定の方が高いダメージを持つらしく、近距離よりも中距離の方がダメージが出る。 属性蓄積は使用者が対象になり、暫定ダメージ分(白色の部分)のHPが回復する。 ポーンのホーリーギフトの優先順位は低いことに注意。他属性のギフトも持っていると、あまり使ってくれない。 ダークネスギフト 【闇属性】人間系(汚染ポーンも含む)、リザードマンセージ、本編準ラスボスのドラゴン、黒呪島に出現するマンイーターとダークビショップに有効。 杖・大杖の弱攻撃では、誘導精度の高い低速な闇弾を放つ。射程は短め。 コレクトショットでは同様の闇弾を5発ほど連続発射する。吹き飛ばし力が非常に高く、敵をハメ殺しやすい。 属性蓄積によりスロー等の悪性状態異常や闇属性の追加ダメージが発生する。 ノーマルスキル コレクトショット弱攻撃ボタンを押し続けることで、強化された魔法弾を撃てるようになる。弱攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発射される。 通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。また、ウォリアーのアビリティ「闘魂」の効果が適応される。 属性ギフト・エンチャントにより弾の性能が変化する。上の「ギフト系」の解説を参照。武器自体の属性では変化しない。 ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。 弱攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセル可能。弱攻撃のボタンを押したまま詠唱で動作をキャンセルし、さらに詠唱をキャンセルすると、ほぼスキを作らずに溜められる。 3秒で撃てるスタミナ消費無しの攻撃魔法と考えると破格の性能。属性付与によってさらに強力になる。杖・大杖を使うジョブのために、とりあえず習得しておいて損はない。ただしポーンは魔法スキルを優先し、あまり使ってくれない。 マジックビット強攻撃ボタンを押し続けることで、8つの魔法弾を術者の周囲に展開できるようになる。強攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発動する。効果時間は20秒 通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。 魔法弾は敵やヒット判定を持つ物体に接触することで、ダメージを与えつつ消滅する。味方や中立NPCにはヒットしない。 魔法弾の威力は弱攻撃と同等だが、よろけ・吹き飛ばし力は非常に高い。展開してから次弾をチャージしつつ敵に接近してよろけやダウンを取り、再展開して封殺することも可能。 ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。 強攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセルできない。詠唱キャンセルの動作中など、短い硬直動作の最中に溜めを始めると比較的スキが少ない。コントローラー操作のデフォルト設定では難しいが、「弱攻撃→強攻撃押し続け→ジャンプ」を素早く行うことで、攻撃を出さずに溜め始められる。 ポーンは上記のハメのような有効な使い方をしない。他の行動の頻度が下がる結果にもなるので、習得は非推奨。 フローティングジャンプ・ダッシュジャンプ後に再度ジャンプボタンを押し、そのまま押し続ける事で、短時間の浮遊移動が可能になる。 ジャンプ距離を大幅に伸ばせるほか、通常は登れない微妙な高さに登れることもある。習得していると移動面で何かと便利。 詠唱キャンセルジャンプからのフローティングは、詠唱中の回避手段としてなかなか便利。 落下ダメージを軽減する効果はない。落下ダメージを受ける高さから飛び降り、着地寸前に発動しても、見た目に反してダメージを受ける。また、かなりの高所から落下して体勢を崩し手足をバタバタさせ始めると、発動自体ができなくなる。 発動するとコレクトショットとマジックビットのチャージがキャンセルされる。 ポーンは習得していても使わない。 データ ステータス成長率 ステータス成長率は魔法攻撃力と魔法防御力が高い。魔法攻撃力はソーサラーに劣る。 HP、スタミナ、物理攻撃、物理防御が低くレベル上げには注意が必要。 レベル 2~10 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 21 10 2 4 1 4 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 メイジ 10 10 - 2 - 2 杖スキル習得表 太字 は専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明 ファイアボール 1 初期 火炎弾を発射する敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む ファイアボール2 3 700 “ファイアボール”の上級版放つ火炎弾の数が増加する ファイアボールEX 1 指輪 “ファイアボール”の追強化版放つ火炎弾の数がさらに増加する フリージングゾーン 1 200 自身の前方に冷気を集中発現させ、させ、接触した敵全てに凍結ダメージを与える フリージングゾーン2 3 700 “フリージングゾーンの上級版”発現する冷気の範囲が拡張される サンダーレイン 1 200 敵の頭上から雷撃を食らわせる隠れている敵のあぶり出しに有効 サンダーレイン2 3 700 “サンダーレイン”の上級版雷撃の数が増加する サンダーレインEX 1 指輪 電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 ファイアギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に炎属性をエンチャントさせる ファイアギフト2 6 1,200 “ファイアギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ファイアギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 アイスギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に氷属性をエンチャントさせる アイスギフト2 6 1,200 “アイスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される アイスギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 サンダーギフト 1 200 魔法弾を放ち、仲間の武器に雷属性をエンチャントさせる サンダーギフト2 6 1,200 “サンダーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される サンダーギフトEX 1 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ホーリーギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に聖属性をエンチャントさせる ホーリーギフト2 6 1,200 “ホーリーギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ホーリーギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 ダークネスギフト 3 500 魔法弾を放ち、仲間の武器に闇属性をエンチャントさせる ダークネスギフト2 6 1,200 “ダークネスギフト”の上級版属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、エンチャント効果の持続時間が拡張される ダークネスギフトEX 3 指輪 エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。 スティルネスウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵の魔法を一定時間封じる スティルネスウォーク2 6 1,400 “スティルネスウォーク”の上級版魔法陣の効果範囲が拡張される ブラインドウォーク 4 1,000 自身を中心に魔方陣を発現させ、侵入した敵を一定時間暗闇状態にする ブラインドウォーク2 6 1,400 “ブラインドウォーク”の上級版魔法陣の効果範囲が拡張される フレイムウォール 5 1,400 高い炎の壁を作り出す威力はそれなりだが延焼させやすい フレイムウォール2 7 1,800 “フレイムウォール”の上級版作り出せる炎の壁が延長される フロストスパイク 5 1,400 巨大な氷の塊を出現させる足場としても利用可能 フロストスパイク2 7 1,800 “フロストスパイク”の上級版出現する氷の塊の数が増加する フロストスパイクEX 5 指輪 出現する氷の数がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。 サンダーウィップ 5 1,400 攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、身にまとう サンダーウィップ2 7 1,800 “サンダーウィップ”の上級版雷のムチの効果持続時間が延長される着弾点に落雷効果 サンダーウィップEX 5 指輪 発動中のスタミナ消費量が軽減され、使用者の周囲に一定間隔で落雷効果が付く。「杖極意の指輪」が必要。 ヒーリングスポット 1 初期 魔法陣を発現させ、その中に自身が入り体力回復を行える ヒーリングスポット2 7 2,800 “ヒーリングスポット”の上級版回復性能がより強化される ヒーリングスポットEX 1 指輪 回復性能がさらに強化され、持続時間も延長される。 「杖極意の指輪」「魔途極意の指輪」が必要。設置後の回復効果が継続する時間も延びる。 キュアスポット 3 800 魔方陣を発生させ、範囲内にいる者の毒、スロー、沈黙、延焼、凍結の状態異常を回復させる キュアスポット2 7 2,800 “キュアスポット”の上級版暗闇、睡眠、呪い、混乱、スキル封印の状態異常も回復させる バインドアンカー 5 1,800 魔法のアンカーを射出し、ヒットした相手を一定時間拘束する バインドアンカー2 8 5,000 “バインドアンカー”の上級版効果時間が延長される大型の敵も拘束可能になる マジックシェード 8 5,000 自身の周囲に魔法陣を発生させ、範囲内にいる仲間の防御力を上昇させ耐性強化状態にする マジックシェード2 9 7,000 “マジックシェード”の上級版ステータス向上の効果持続時間が延長される ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 コレクトショット 6 3,000 初期装備スキルの上級版地上および空中で高威力の魔法弾を発射するエンチャントにより性能変化【杖・大杖】 マジックビット 6 3,000 初期装備スキルの上級版魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる地上および空中で発射可能【杖・大杖】 フローティング 2 600 初期装備スキルの上級版魔力によって引力を操り、穏やかな着地が可能になる【杖・大杖】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 詳細 霊力 2 700 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 1.2 倍 加護 2 700 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 15% 軽減 祝福 4 1,800 回復魔法の効果持続時間が増加する 1.5 倍 耐魔 4 1,800 魔法攻撃ダメージを軽減する ノーマルモードでは30 軽減 霊賛 7 3,500 エンチャントの効果持続時間が増加する 1.3 倍 守護 9 7,000 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する 攻魔 9 7,000 魔法攻撃の威力が上がる 1.1 倍 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ちなみに上で話題になってたヒーリングスポットの1止は逆に微妙。効果しょぼいし何より0→1の詠唱は長いが1→2の詠唱は1〜2秒なのでロスが少ない。1止め連発される方が却ってロスになるかも - 名無しさん (2020-06-24 21 28 01) あと今更だがギフトの固定ダメージ?上昇がクソ強い。ギフトは迷わず2にして霊賛も付けるべき。ギフトEX化は何とも言えない。help指示は有効時間があるらしくEXだと二人目かける前に止める事がある。戦闘中のギフト率も詠唱伸びる分下がる。EXで1分以上伸びるし威力も上がるのは魅力なんだけどな - 名無しさん (2020-06-24 21 35 50) スティルネス/ブラインドウォークは闇属性なんだから痛撃乗らんでしょ - 名無しさん (2020-08-25 07 34 09) 亀だがそれらは"属性値の蓄積"で状態異常に - 名無しさん (2021-03-12 08 58 50) なってるわけじゃないから、痛撃はちゃんと乗るよ。詠唱エフェクトが闇っぽいだけで、スローとかペトリも同様(つまり魔襲は乗らない) - 名無しさん (2021-03-12 09 00 28) やたら硬いレイス対策ではポーンにコレクトショット付けた方が役に立つみたいですね。弾速が段違い。ギフト系は★3でも優先しないからホーリー以外の複数装着を避けないとダメっぽいけど - 名無しさん (2021-08-04 20 26 44) ポーンでの対レイスは連続で複数当たる聖ギフトの通常弾の方が良いと思うがな。ポーンはわずか数秒の溜めを上手く使いこなせない場合も多いし - 名無しさん (2021-10-04 14 26 24) 敵が近くにいても平然と詠唱する、エンチャは一度かけるとかけ直してくれない。乱戦での役立たず具合がひどい。 - 名無しさん (2021-10-04 08 11 47) ポーンの性格や覚者の戦闘スタイルによると思う。攻撃・回復・補助にも優先順位があり性格によって行動の変化が多い職業です。 - 名無しさん (2021-10-04 15 39 10) 自分はパワーオブポーン装備で介護不要な補助回復要員として使ってる。乱戦での貢献とか戦闘での純粋な火力が欲しいなら他の職が良いと思う。個人的にメイジは補助主体だと思ってる。 - 名無しさん (2021-10-08 15 14 21) 今更だけど、サンダーギフトのコレクトショットはプチ跳従魔弾感あって良いすね。みんなホリコレホリコレって言うけど、サンダーもかなり有用だと思う。 - 名無しさん (2023-02-16 20 46 41) 聖以外のギフトもおもしろいよね。小型の敵にはハメになる闇とか、氷も耐性のない相手ならパキパキ凍って楽しい - 名無しさん (2023-02-17 22 56 12) ポーンはキュアスポットで他ポーンの混乱を直接治療できないっぽい、覚者と違い対象を追尾して設置するせいか? - 名無しさん (2023-10-23 00 52 18) ヒーリングスポット、効果時間10秒、HP回復量554 - 名無しさん (2023-11-13 10 15 01) いまさらだけど、弱攻撃の属性って何になるんだろう?斬?打?闇?光? - 名無しさん (2023-12-13 09 10 33) 確か無属性じゃなかったかな? - 名無しさん (2023-12-13 18 05 29) その場合の属性有効度は±0?ゴーレムとかへの与ダメを見るにそれは無さそうなんだけど、もはやよくわからん - 名無しさん (2023-12-14 01 30 33) ギフトの優先順位書かれてるほど欲しい属性くれないことあります?多角性格のメイポ皿に氷と聖ギフト積んでるけどアンデ系には聖くれるしサイクロとかには毎回氷くれるし大門さんとドラゴン系にはドレイク以外聖しか貰ったことないんですけど… - 名無しさん (2024-02-09 22 33 56) 幽体系の敵はリビングアーマーだけ稀に氷貰う事があるけどレイス以下人魂ボーイズも聖以外もらった事ないです - 名無しさん (2024-02-09 22 39 44) ウルドラとの戦闘時に、雷と聖持ってるポーンが雷ばかり使ってた - 名無しさん (2024-02-15 02 19 12) 自分の場合今週オンのウルドラ討伐やった時は氷と聖持ってて聖しか貰ってないですね、覚者もポーンも。ウルドラの知識が☆3じゃなかったりしませんか?あるいは雷の場合状態異常が通るから選択されてる可能性が? - 名無しさん (2024-02-15 19 16 17) 名前 ?
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術・技:ウォーリア TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・叩きつけ? 通常技 0 通・振り上げ? 通常技 0 通・水平突き? 通常技 0 剛・魔神剣 特技 6 獅子戦吼 特技 11 空中可 刹那 特技 8 空中可 烈空斬 特技 14 空中可 裂風迅斧衝? 奥義 25 烈空斬・刹牙? 奥義 18 関連リンク 獣斧系 キティウォーリア ビーストウォーリア
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1988年2月OVA発売。 原作・監督 小林誠 脚本 鴻上育世 演出 福本潔 キャラクターデザイン 平野俊弘 メカニックデザイン 小林治 作画監督 齊藤格 メカ作画監督 大平晋也 メカ作画監督補 仲盛文、矢野淳 線画美術 高山文彦 原図清書 小林誠、高山文彦、齊藤格、鈴野貴一 美術監督 中野一朗 色指定 三笠修 撮影監督 小澤次雄 編集 神谷編集室 音響監督 本田保則 音響効果 今野康之 録音 阿波良和 音楽 岩崎文紀、増田隆宣、増崎孝司 オープニングアニメーション 山下将仁 アニメーション制作 ARTMIC、AIC ■関連タイトル DVD ドラゴンズ ヘブン DRAGON'S HEVEN 小林誠 アート・オブ・ドラゴンズヘブン ドラゴンズヘブン―小林誠作品集
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ワニ・ウォーリア モンスターの多い未開の地で暮らしている、勇猛なワニ一族の戦士。 トリッキーなスキルは全く持たないが、 基本パラメータを大幅に伸ばすことができるのが特長。 スキルはどれも基本パラメータを上昇させるものである。 スキル名、スキル概要、具体的効果 ワニワニハンマー ハンマーを扱うために必要な筋力を強化します。 スキルレベルが1上昇するごとに【力】パラメータが6ポイント上昇する。 ワニワニマジック ワニの一族に秘められし魔力を解放します。 スキルレベルが1上昇するごとに【魔】パラメータが6ポイント上昇する。 ワニワニダッシュ 獲物を仕留める瞬発力を増強します。 スキルレベルが1上昇するごとに【速】パラメータが6ポイント上昇する。 ワニワニアイズ 好機を見極める眼力を鍛えます。 スキルレベルが1上昇するごとに【運】パラメータが6ポイント上昇する。 ワニワニアンガー 【切札】怒りによって秘められしパワーを解き放ちます。 最も高い能力値が2倍になります。一度しか使えません。スキルレベルを上げても効果の上昇はありません。 ネイティブスキル(初めから持っているスキル) ワニワニスラッシュ 武器攻撃、魔法攻撃でザコモンスターを多めに倒すことがある。
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タイダルドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): タイダルドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 海魔の結晶 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
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【名前】 ドレイクゼクター 【読み方】 どれいくぜくたー 【登場作品】 仮面ライダーカブト など 【分類】 ゼクター 【所持者】 仮面ライダードレイク 【詳細】 トンボ型のマスクドライダーシステム専用コア。 ジョウントと呼ばれる空間を通っていかなるところにも出現。 背中の羽を展開し、空中を高速移動が可能。 ドレイクグリップにセットすると適合者を仮面ライダードレイクマスクドフォームに変身、尾を引き外装を強制排除しライダーフォームへと変身できる。 変身後はドレイクグリップに合体した状態のまま、光弾を発する銃としてドレイクの武器となる。
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登録日:2010/07/27(火) 23 19 02 更新日:2024/01/03 Wed 10 40 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DT世界 アンドレ シンクロ シンクロモンスター チームユニコーン デュエルターミナル ナチュル ナチュル・ガオドレイク ライオン 不遇 効果モンスター以外のモンスター 地属性 星9 獣族 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 野生の血流交わりし時 大地を切り裂くパワーが目覚める。 咆哮せよ! シンクロ召喚! 大自然の力 ナチュル・ガオドレイク! ナチュル・ガオドレイク ★★★★★★★★★ 地属性・獣族・シンクロモンスター 攻撃力3000・守備力1800 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 ナチュル・ガオドレイクとは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカードである。 かの青眼の白龍やレッド・デーモンズ・ドラゴンと同等の攻撃力3000を持つ。 ナチュルの中では唯一のレベル9のシンクロモンスターであり、そしてガイアナイトに次ぐ二体目の効果を持たないシンクロモンスターである。 星が多くチューナーにもチューナー以外にも縛りがあるので、地属性の多いデッキでないと召喚が難しい。 このカードの登場時、星9のシンクロモンスターはチューナー以外のモンスターが二体以上必要なミスト・ウォーム、 A・O・Jフィールド・マーシャル、サイキック族が必要なハイパーサイコガンナーの三体のみであった。 またミスト・ウォームやマーシャルよりも単純な攻撃力の面で勝り、モンスターが1体ですむことから選択肢として存在していた。 ほぼ絶版で高額カードであるミスト・ウォームを複数入手するのは困難であり、 マーシャルも機械族なのに不安定な効果でさらに墓地から蘇生もできない。 なので二枚目の星9シンクロモンスターとして採用する決闘者もいた。 攻撃力3000は魅力的で守備力も1800とそこそこあるので〈野性解放〉を使えば攻撃力4800にまでなる。 以上のようにゴヨウに地位を追われたガイアナイトが出しやすさを犠牲にゴヨウを上回る攻撃力を得た印象があった。 さらにガイアナイトと同様に、効果を持たないので〈絶対魔法禁止区域〉の対象にもなれるが、 すでにナチュルには相手の魔法を無効化するというチートシンクロモンスター〈ナチュル・ビースト〉がいる。 ビーストモフモフ! 〈絶対魔法禁止区域〉ではカバーできない相手の魔法も無効化+墓地肥やしすることができ、星5なのでシンクロ召喚も容易な部類。 まさに汎用性は段違いと言える。 だが…ガイア一族の運命がそうであったように…このカードもまた… とあるカードの登場でその地位を追われることとなる。 その名は〈XX−セイバー・ガトムズ〉 星9 攻撃力3100 守備力2600 チューナー+地属性モンスターを必要とするシンクロモンスター。 まるでガイアナイトを嘲笑うかのように現れたゴヨウ。 それを彷彿させるように通常パックから現れた。 効果は自身を除けばX−セイバーデッキにしか使えないが、そもそも効果すら無いシンクロモンスターのガオドレイクさん。 ガトムズの効果はあって損する効果でもないので、効果のないガオドレイクは分が悪い。 さらにガトムズさんは獣戦士であるため〈野性解放〉が使用でき、その際の攻撃力は何と5700 さらに値段でも通常パック故かガオドレイクさんよりも安い。 ガオが元々3000という中々の攻撃力を持っているとはいえ、 それは某250円の魂やスクラップ・ドラゴンにも言えることであり、 あちらはレベル8の縛りなしということでシンクロ召喚しやすい。 魂は時に自軍のモンスターを破壊してしまうが、比較的有用な効果を持ち合わせていることもあり、シンクロ軸デッキに採用されることもしばしば。 スクラップ・ドラゴンなら同じ地属性で破壊効果を攻撃前に使える。 余談だが、後にSHADOW SPECTERSで登場した同じ地属性・☆9シンクロの鬼岩城は素の攻撃力は2900であったが、 自身の効果により最低でも3100というデジャヴな数値に達し、しかも素材指定なしであり、 さらに岩石族であるためダーク・ガイアの融合素材にもなれるスペックを持つ。 守備力もこのカードはおろかガトムズより高く、ガオドレイクは二重の意味で不遇なカードになってしまった。 以上の点から、このカードを採用するメリットは見出しづらいのが現実である。 一応、差別化できる要素としては、獣族なので〈一族の結束〉の効果を阻害せず、破壊されたら〈森の番人グリーン・バブーン〉を特殊召喚できること、 〈チェーンドッグ〉をシンクロ素材として利用できる点などが考えられる。 それでも汎用性の低さからナチュル専用デッキでも使われないこともザラで、シンクロモンスターの中では不遇なモンスターとなった。 バニラでも出しやすく打点が高ければ活躍の余地はあるが、素材が地属性固定かつ普通の構築では合わせづらいレベル9、その上今や珍しくもない3000打点では割に合わない。 〈デモンズ・チェーン〉のように効果モンスターにのみ刺さるカードが流行っていればマシかもしれないが、今の所そのような気配はない。 だが!彼には似た境遇の友人がいた。 他の有能なモンスターに埋もれ、小さくうずくまっていた者……。 そう、〈大地の騎士ガイアナイト〉である。 効果モンスターを倒すには、自分達が効果モンスターになるしかない、と。 そう考えた彼等はその姿を変え、効果モンスターへと変貌を遂げるのであった。 続くLEGACY OF THE VALIANTでは、同じ地属性・獣族で、 攻撃力が3100というこれまたデジャヴな数値で、 しかも素材指定なしの☆10シンクロが登場した。 その姿をご覧いただこう。 その名も、〈神樹の守護獣-牙王(ガオウ)〉。 ……どう見てもヴェルズ化したガオドレイクです。 一応マスターガイド4によると、我等が励輝士 ヴェルズビュートと同様に ナチュル・ガオドレイクがナチュルの森の世界樹から湧き出る星の力によって進化した姿であるとの事。 青眼の白龍ラインを一方的に戦闘破壊出来る攻撃力を持ち、 自分のメインフェイズ2以外では相手の効果の対象に取られないと言う強力な耐性を得て以前とは比較にならない程の強化をされた。 この『相手の』と言うのが実に有り難く、 普通『対象に取られない』効果を持つカードは自分から装備カードなどをつける事すら不可能になってしまうのだが、 牙王ドレイクさんの場合は自分の補助は素通しするため幾らでも補助する事が出来るのだ。 この耐性もメインフェイズ2には剥がれてしまうが、バトルフェイズを行わなければスキップ出来隙を晒さない事も可能。 端末世界と言うカードを使えばメインフェイズ2そのものを消し去る事だって出来てしまう。 巷で流行りのエクシーズモンスターのNo.101 S・H・Ark KnightやCNo.101 S・H・Dark Knightも 対象をとる効果のために星の力で耐性を手に入れた牙王ドレイクさんには手も足も出ない。 耐性と言う強力な力を得た、牙王ドレイクさんの戦いはこれからだ! ……でもガオドレイクさん自体は何の変化も無いんだけどね。 ちなみにガイアナイトは後にスクラップ・デスデーモンと共に【インフェルノイド】との相性の良さを評価されるようになったが、ガオドレイクはやはり出しにくい星9なのがネックとなりこちらでも居場所を見出せなかった。 NEXT CHALLENGERSにおいて融合モンスター・「ナチュル・ガイアストライオ」に進化した。 融合相手がランドオルスだったのか、種族も岩石族になり、背中に木が生えて岩の様な手足になってたりする。 効果も「手札を1枚捨てて、カード1枚を対象にする効果を無効にする」と他のナチュルと同様なカウンター効果となった。 牙王の頃と比べるとメイン2の隙がなくなり味方も守れるようになったものの、 チェーンを組む必要があるので同一チェーン上で2回除去を打たれると退場してしまうのがネック。 地属性Sモンスター2体で出せるので【ナチュル】でエクストリオと使い分けたり、【X-セイバー】や【スクラップ】にミラクルシンクロフュージョンを隠し味として仕込んでみても面白い。 勿論、ガオドレイクさんと牙王ドレイクさんの融合でも出せる。 デビル・フランケンや幻想召喚師で呼び出す選択肢の一つにもなる。 足元の森と比べるとかなりの巨体であるので、恐らくは復活したクリフォートに対抗する為の姿だと思われる。 さらに、CROSSOVER SOULSにて霊獣使いと手を組み、 「聖霊獣騎 ガイアペライオ」へと進化を果たした。 イラストからするとおそらく合体相手は聖霊獣騎 アペライオだろう レラちゃんに乗って貰えるとか羨ましい。ガオさんそこ代われ。 高いレベルと攻守はそのままに、光属性のサイキック族へと変化した。 能力も「手札の霊獣を除外してカードの発動を無効にして破壊」と強力なカウンター効果となった。 場所も問わずに無効に出来、回数制限も無く、ダメージステップでも発動出来る上に 霊獣では貴重な高打点と言うスペックを持ち、 サイキック族になった事でラムペンタの効果で除外すれば霊獣使いを落とせる様になり事故率も下がる、 と言った具合に【霊獣】の切り札としても潤滑油としても働ける素晴らしいカードとなった。 ただし、融合素材が「霊獣使い+聖霊獣+聖霊獣騎」(=霊獣使いと聖霊獣それぞれ2枚の合計4枚)と非常に重く、カウンターの度に手札が減るので見極めが必要、分離して帰還が出来ない、霊獣の相伴を使って霊獣2体で出すとカウンター効果が使えないと言った制限がある。 此処ぞと言う所で使いたい。 また、種族やカテゴリーなどの兼ね合いのせいか 融合識別を使わないとガイアストライオはおろかガオドレイク、牙王も融合素材に出来ない と言った悲しい点もある。 激しい戦いの最中、復活したインフェルノイド・ティエラの攻撃から霊獣使い達を守るためにガオさんとレラちゃんはその身を盾にし、 後にレラちゃんがガイアペライオの羽根を身につけた上に豊かな山脈を得た精霊獣使いレラとして登場したものの、それを境に後の時系列らしきカードのイラストにはガオさんは登場しなくなる。 ガオさん…(` ;ω;´)ゞ 遊戯王デュエルリンクスにて 待望のシンクロ召喚実装から少しした2018年10月。ミニボックス「POWER OF BRAVERY」にガオドレイクが収録された。レアリティはSR。 バニラゆえの高めの攻撃力は、カードプールの狭いデュエルリンクス環境でなら活躍の余地がある…かに思われた。 その直前に鬼岩城が実装されてさえいなければ。 しかもあろうことかこちらはある程度やり込んだプレイヤーなら入手は容易。その上レアリティRである(*1)。 ほぼ上位互換のカードに先を越され、パックの高レアだったがためにハズレ扱いされる憂き目に遭ってしまうのだった。 ガオドレイクの明日はどっちだ。 ………………なお、ガオドレイクさんがアニメで活躍したような気がするが、多分気のせいである。 野生の血流交わりし時 大地を切り裂く項目が生まれる。 追記・修正せよ! シンクロ召喚 大自然の力 〈ナチュル・ガオドレイク〉! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナチュルシンクロは何かを無効にしている ナチュビは魔法を無効に、パルキオンは罠を無効に、ランドオルスはモンスター効果を無効に、そしてガオドレイクは自分の効果を無効にした -- 名無しさん (2013-08-24 05 23 55) ↑つまり、ドジっ子ならぬドジっ虎と言う事かw -- 名無しさん (2013-08-24 12 53 14) とても、やさしい眼をしている… -- 名無しさん (2013-08-30 16 50 03) 牙王ドレイクさん凄いな、早速満足民やヴェルズ民からこいつどうしよって言われてる -- 名無しさん (2013-11-30 14 16 06) カード名的にもイラスト的にもヴェルズ化というより和解後のセイクリ+ヴェルズの力を貰ったっぽい。ヴェルズ部分も浸食というより鎧だし -- 名無しさん (2014-02-12 22 28 01) しかし、ガオドレイクさんあんなマヌケ面なのに牙王さんは何でイケメンなんだ? -- 名無しさん (2014-02-19 09 27 59) ↑兜と口開きで印象が変わったんだろう。眼鏡の有無のように -- 名無しさん (2014-02-19 10 38 34) どうやら牙王さんは星の力を得たガオドレイクさんのようだな。どうみてもヴェルズ化みたいにしかみえないけど -- 名無しさん (2014-03-27 15 19 05) ↑星の力=ソンプレスとケルキオンなんじゃねえかな? -- 名無しさん (2014-03-30 01 37 40) 項目には書かれてないけど、ガトムズはチューナー「だけ」でもシンクロ出来るからガオドレイクとの差はもはや月とすっぽんレベルである -- 名無しさん (2014-07-10 23 44 24) とうとう融合形態も登場。愛されてるなー -- 名無しさん (2014-07-17 12 33 13) ソンプレスとケルキオンは星の意思として世界を見守っているのかもな -- 名無しさん (2014-07-17 12 58 37) 最新パックでクッソでかいサイズのモンスターに下にビーストがいる。 -- 名無しさん (2014-07-24 09 06 55) ナチュルは生き残ったのか… -- 名無しさん (2014-08-03 03 37 28) ↑だってナチュルだぜ? -- 名無しさん (2014-08-03 03 38 33) ↑sopiaだろうがトリシュだろうがナチュビナチュパ4伏せエンドには勝てないからな… -- 名無しさん (2014-08-03 10 50 13) ガンドラの召喚さえ成功すれば破壊せず全除外なんだが…難しいだろうなぁ -- 名無しさん (2014-08-06 15 56 41) ピスカちゃんを我が身を盾にしながら守ろうとしている牙王さんイケメンすぎるぜ、と言うかローチさんの解説によると魔轟神やインヴェルズ、ヴェルズ、sophia戦でもガイドブックに載ってないだけで活躍していた可能性もある -- 名無しさん (2014-08-17 16 44 21) ↑ナチュルは効果(カウンター系)からしても、「森に侵入して来た奴等を排除」ってスタンスな気がする。神星樹を外敵から守る、的な。 多分、森が戦場になったとしたらもっと活躍したかもしれんが。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 00 57) ↑もしかすると、ナチュルて霞の谷の援軍に来たドラグニティや魔轟神にその生命を代償にして一矢報いてジュラシック、DT界屈指のHERO集団ジェムナイト、救済の星の騎士団であるセイクリッドと並ぶかっこいい連中なのかもしれないな -- 名無しさん (2014-08-17 17 14 06) ナチュル全体の話題ならナチュルでしろや -- 名無しさん (2014-10-20 03 01 29) そして聖霊獣騎ガイアペライオへ・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-18 14 06 56) ガオドレイク、クリスタさん、インヴェルズの歩哨、こいつらの変遷は凄まじいなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-18 16 28 33) ガイアストライオについて追記しました。 画像については用意出来なかったので誰かよろしくお願いします。 非力な私を(ry -- 名無しさん (2015-02-02 12 33 26) 種族と効果なしって点を活かせればまだ・・・ -- 名無しさん (2015-02-02 12 58 08) やっぱり、ガオドレイクさんかっこよすぎるわ -- 名無しさん (2015-02-18 12 25 23) ガオドレイクさん……どうして、アニメだとあののっぺり顔なんだ……進化後はまじで勇ましいのに…… -- 名無しさん (2015-04-02 12 59 41) 通常モンスターって結構使えるけど、効果のないシンクロってやっぱり不遇なんだな -- 名無しさん (2015-07-12 08 53 34) そもそも効果モンスター以外のモンスターのサポートカードって絶対魔法禁止区域とダイガスタ・エメラルくらいしかないからね -- 名無しさん (2015-08-30 18 24 17) 融合識別で聖霊獣騎 ガイアペライオの融合素材になれるように -- 名無しさん (2015-12-17 22 32 59) リンクスにも登場したが…すでに鬼岩城実装済みのため、誰も見向きしないのであった… -- 名無しさん (2018-11-04 22 44 10) 天威から出せばファンデッキにはなるかな… -- 名無しさん (2019-06-20 17 04 04) 名前 コメント
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